Game Oracle 的产品与数据负责人 Ross Burton 发布了一项关于玩家对游戏中人工智能(AI)接受程度的深入研究。该研究表明,在 Steam 平台上,AI 生成内容的披露正成为玩家的负面信号。数据显示,在其他条件相同的情况下,明确使用 AI 的游戏销量预计将比未使用 AI 的游戏减少 53%。
由于 Valve(V社)未公开具体的销售数据,Ross Burton 选择了用户评论数量作为衡量商业表现的替代指标。在 2025 年 1 月至 10 月期间,Steam 上近万款新发布的游戏中,首月平均评论数为 4 条,而未使用 AI 的游戏则为 7 条。此外,大约有 20% 的 AI 游戏在发布后的第一个月内甚至没有收到任何用户评论。
在玩家评价方面,AI 游戏的评价中位数好评率为 84.6%,相较于传统游戏约低 3.7%。Ross Burton 运用因果统计模型,排除了开发经验、预算和游戏类型等变量的影响,认为这种差异主要归因于 AI 的使用本身,而非偶然因素。
这种对 AI 的负面认知对成熟开发者的影响尤为显著,远大于缺乏经验的独立开发者。由于资源限制,小型项目若缺乏营销预算,受 AI 使用的负面影响微乎其微。相反,拥有既定粉丝群体的知名工作室则面临声誉和财务上的双重打击。Ross Burton 指出,消费者普遍认为高度依赖 AI 是设计缺陷和制作不认真的表现。
诸如《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》和《多重人生》等近期备受关注的游戏,曾遭遇社区玩家的抵制,这在一定程度上印证了上述研究结果。尽管许多工作室采用 AI 来提高工作效率,但 Ross Burton 警告称,对于经验丰富的团队而言,这一策略可能带来“灾难性”的后果。他估算,游戏销量可能因此下滑 40% 至 60%,远超通过 AI 节省的生产成本。

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