开发《夜廻》系列团队的新作《静谧田园》,这款融合了田园生活模拟与潜在恐怖元素的独特游戏,在公布之初便引发了外界的广泛关注。此前在东京举办的“云豹游戏2026新作发布会”上,媒体得以提前体验该作,并对制作人溝上侑进行了专访。
本次试玩版本提供了“安心生活模式”,该模式允许玩家专注于耕种,完全规避游戏中的黑暗和恐怖元素。游戏的美术风格继承了《夜廻》系列“真实但不写实”的独特质感,通过细腻的光影处理,营造出明亮而温暖的田园风光。玩家将从一栋老旧小屋和一片荒废庭院开始,通过耕作、播种、照料和收获等基础操作,逐步建立自己的农场。尽管种植机制并无颠覆性创新,但配合精美的画面,单调的日常也充满了独特的魅力。
游戏初期,玩家可以从小屋信箱领取启动资金,并在村中商店购买多种种子进行种植。除了耕作,玩家还可以接受村民的任务委托,例如采集特定果实或需求鱼类,并通过钓鱼或在林间采集来完成。彼津村的村民性格各异,玩家可以通过完成委托提升好感度,并收到回赠。物品携带上限可以通过购买道具或使用互通的物品箱来扩展。
游戏还引入了畜牧系统,玩家可以购买鸡、牛等家畜,每日获取鸡蛋和牛奶以增加收入。物品出售方式为自动出货。玩家初期会拥有一只大白狗作为伙伴,可在需要时通过吹口哨引导主角自动回家。部分区域(如山林深处、旧桥)需要特定“执照”才能解锁通行,山林中的野生动物也需要相应执照才能狩猎。
在“安心生活模式”下,游戏强制玩家在晚上11点入睡,天黑后无法进行活动。然而,任务列表中隐藏的“村规”暗示了游戏深层的不安元素,例如“夜晚十一点后禁止外出”、“别回应山里传来的声音”等,预示着一旦触犯规定,可能面临的后果远不止于此。
本次试玩版本虽然未展示恐怖内容,但扎实的美术风格和模拟生活玩法已初见雏形,足以让玩家沉浸其中。制作人溝上侑在采访中透露,最初并未计划加入“安心生活模式”,但考虑到部分玩家仅偏好模拟经营,故而增加了此选项。该模式下玩家无法切换,且不包含明确的结局或专门的剧情,但“静谧田园模式”允许玩家在通关后继续游戏。
溝上侑强调,“安心生活模式”会屏蔽危险事件和违规判定,适合只想体验模拟经营的玩家。游戏的恐怖事件设定有其“缘由”,遵循“村规”即可安稳度日。本作虽与《夜廻》系列有相似之处,但世界观完全独立,是一款全新的生活模拟游戏,开发团队规模较《夜廻》系列有所扩展,但仍属精干。
关于游戏的核心玩法,溝上侑表示,将“生活模拟”与“恐怖”元素融合是本作的挑战与主题。将故事设定在保留古老习俗的乡村,使得两种元素的结合更为自然。游戏内容比例为八成“生活模拟”、两成“恐怖”,以生活模拟为核心,恐怖元素则在不经意间浮现。恐怖内容也被视为日常生活的一部分。
在玩家回馈方面,沟上侑对玩家将《静谧田园》误认为纯粹恐怖游戏的反应感到高兴,并借此机会强调本作实为生活模拟类游戏。关于玩家财产损失,制作组特意打磨了相关设计,保证金钱、财产、家具、家畜以及好感度等进度不会无故丢失。
关于“初见杀”等恐怖设计,沟上侑表示本作在恐怖演出上与《夜廻》一脉相承,但因不适配生活模拟玩法,已取消一击毙命的机制,且游戏不设生命值,仅有体力值限制。玩家可通过提升体力值来应对难度。
玩家与村民的互动,包括提升好感度、触发剧情等,均可实现。游戏初期,主角作为外来者,需要努力融入村庄,逐渐与村民建立亲近关系,并发现他们隐藏的秘密。游戏鼓励玩家与村民交流,并已准备好应对玩家对传统生活模拟的期待。
在时间与季节的推移方面,本作还原了昼夜更替以及四季变化,并着重打磨了白天的光影效果,力求逼真。地图规模包含庭院、村庄、山地、瀑布等区域,支持无缝加载。后期可通过自动化道具和技能提升耕作效率。
主人公的外观支持自定义,但其身份也有相应设定,并致力于让玩家产生情感寄托。官网角色信息被涂红的处理,其区别将在游戏剧情推进中揭晓。主线剧情与村规紧密关联,包含深夜探索环节,且存在隐藏要素。游戏提供多重结局,并鼓励玩家在通关后继续游玩,探索丰富的支线内容。
关于战斗曲目,溝上侑表示本作确实存在战斗场景,但具体播放时机请玩家期待。最后,她向中国玩家强调,《静谧田园》并非纯粹的恐怖游戏,而是经过精心打磨的生活模拟类游戏,并融合了出彩的角色与群像剧体验,是一款相当特别的作品,希望玩家能亲自体验。

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