量大管饱,焕发新生:机核采访《幻想大陆战记:深渊》制作人 - 电竞数据

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《幻想大陆战记》系列,一个拥有二十余年历史的战略模拟IP,在Happinet的旗下经历了时间的沉淀与团队的变革。继2020年以《露纳希亚传说》重启后,其续作《幻想大陆战记:深渊》以截然不同的面貌呈现在玩家面前,包括全新的美术风格、独立运作的六条故事线、颠覆性的“支援系统”,甚至摒弃了系列以往的“统一大陆”目标。这些重大调整引发了玩家的疑问:为何要对这样一个经典IP进行如此激进的革新?

在“核聚变2026·深圳站”活动现场,机核团队有幸与本作制作人斋藤胜进行了深入交流,探讨了游戏立项的初衷、风格转变的考量以及系统创新的历程。

关于立项契机与IP的意义

《幻想大陆战记》系列是Happinet的原创IP,首部作品于2000年问世。《露纳希亚传说》作为该系列时隔二十年的续作,肩负着让Happinet的原创IP在现代焕发新生的重要使命。开发团队认为,制作新的续作是一次宝贵的机会,既能为系列老玩家带来新鲜的体验,也能向策略模拟游戏爱好者展示该系列的独特魅力。

关于风格转向与开发团队调整

《深渊》在开发团队构成、发行策略及美术风格上与前作《露纳希亚战记》存在显著差异,这源于开发团队体制的调整。开发团队在参考了前作的玩家反馈后,构建了新的开发框架。由于《露纳希亚传说》发售与《深渊》立项之间存在较长的间隔,部分早期开发成员已离队,这也是团队构成变化的原因之一。美术风格的大幅调整,是为了更好地契合《深渊》的故事内容。本作聚焦于六个国家联合对抗邪恶帝国的主题,具有强烈的惩恶扬善色彩,因此最终选择了当前的美术风格。

新团队带来的气象与核心革新

《深渊》的创新体现在多个方面,包括战斗地图与背景设计,以及系列中首次引入的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物兵员协同作战。本作采用了传统战争模拟SLG中较为少见的战斗地图设计。此外,“支援系统”使玩家能充分利用魔物的独特能力,鼓励玩家探索多样化的攻略方式。在角色设计上,《幻想大陆战记》系列始终以奇幻世界观为基础,融合了东西方及不同文化元素。在《深渊》中,还将出现具有中国风特色的角色。

对前作玩家反馈的采纳

玩家反馈中,“各故事线差异不大”是开发团队重点关注的问题。这一结构性问题在《露纳希亚传说》及2000年的《幻想大陆战记 Grand Edition》中都存在,尽管提供了多条故事线,但事件触发点、最终决战及BOSS均保持一致。针对此,本次《深渊》在剧情模式中精心设计了六条结构与内容各异的故事线,旨在激发玩家在通关一条故事线后继续探索其他剧情的兴趣。

剧情深度与内容丰富度的加强

除了六条结局各不相同的“剧情模式”外,《深渊》还新增了“任务模式”,玩家需完成大陆上24个国家设定的目标。任务模式为每个国家配备了专属的原创短篇剧情。为了提升玩家体验,游戏在剧情内容体量及故事展开的丰富度方面均进行了强化。

核心战斗系统与新玩家引导

《幻想大陆战记》系列的核心魅力在于玩家需要分析单位能力,并在每回合做出战略决策,这种权衡与抉择的过程构成了游戏乐趣。与前作相比,《深渊》更清晰地区分了我方与敌方回合,增强了玩家的行动预测与博弈感。新增的“支援系统”允许领袖获得魔物能力,但会牺牲一只魔物的战斗力,玩家需审慎判断是否以及如何运用此系统。对于新玩家,游戏提供了“简单”、“普通”、“困难”三种难度选择,并支持多达20个存档位,以适应不同玩家的游玩习惯。

关于“统一大陆”主题的演变

在主要的“剧情模式”中,六条故事线均不以统一大陆为目标。在“新生阿比斯洛亚帝国”入侵的世界观下,每条故事线都有独特的目标与内容,这与系列以往作品有显著区别。然而,“统一全国”的主题并未完全消失,它体现在24个国家各自的独立任务中,核心主题得以保留。

不同势力在战术层面的差异化

“剧情模式”中的六个国家在起始位置、可雇佣魔物种类以及同伴角色职业配置上存在差异,玩家将体验到各具特色的战术起点与风格。在“任务模式”中,因任务目标各异,玩家可根据兴趣选择不同内容进行体验。

“深渊”副标题的含义与剧情叙事突破

“深渊(Abyss)”副标题的一个重要来源是剧情模式中登场的、突然崛起的“阿比斯洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》剧情模式的核心理念之一是“惩恶扬善”,游戏描绘了六国联合对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也象征着这场抗争的深度与厚重感。

保证多线叙事体验的独特性

前作中,不同故事线在事件触发和最终战斗上存在重复。而《深渊》的六条故事线,无论事件战还是最终战面对的敌人均不相同,确保了玩家从任何一条线开始都能获得独特体验。通过差异化的故事内容,开发团队希望玩家在通关一条线后,能继续体验其他故事。

故事线时长与动画演出

剧情模式中的六条故事线,平均单线通关时间约为15至20小时,每条线包含多次动画事件演出。制作人本人偏爱“弥斯缇艾因篇”,原因在于主角砦路泽德与其年龄接近,产生共鸣。

怪物部队设计的乐趣与特色

魔物设计相比人类士兵更具多样性,其数值设定与人类不同,更能激发想象力。在《深渊》中,制作人特别喜爱狼系魔物的设计。

六角形战棋的独特魅力

无论是六角形还是四边形格子,SLG的核心乐趣在于玩家的决策过程,即判断“如何发动攻击”与“是否发动攻击”。六角形格虽然可能增加复杂度,但游戏性的核心保持一致。

对新玩家的难易度优化

游戏提供“简单”、“普通”、“困难”三种难度选择,覆盖“剧情模式”和“任务模式”。多存档位设计也方便玩家根据个人喜好调整游戏体验。

AI调整与敌人行动逻辑

本作敌人会优先攻击我方虚弱单位,旨在削弱玩家战力。因此,玩家采取集中布阵、强化部队战力等策略将更为有效。

玩家反馈与正式版的变化

玩家对帧率、画面可视性及装备道具UI提出了反馈。开发团队已着手优化,并将在后续版本中实装相关改进。

参考作品分享

制作人参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》以及《Troubleshooter》等作品,认为它们各有出色之处,都值得学习。

对《幻想大陆战记》下一个十年的愿景

《幻想大陆战记:深渊》发售后,将进一步扩大系列规模,延续以魔物与人类大规模战斗为特色的系列发展。

对中国玩家的寄语

制作人向中国玩家表示,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富、体量庞大的作品,堪称“量大管饱”。游戏包含以对抗“新生阿比斯洛亚帝国”为主题的6条故事线“剧情模式”,以及完成24个国家目标“任务模式”。在这款奇幻战争SLG中,玩家将指挥人类与魔物兵员作战,希望大家关注并期待本作。

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