《守望先锋》的竞技模式将不再推出新的英雄和地图。开发团队表示,角斗领域模式今后只会进行赛季平衡性调整、重置排位等级以及发放奖励。与此同时,游戏开发者将在本月进行两轮关于6v6赛制的实验性测试。第一轮测试将采用“灵活队列”,尝试1名重装、3名输出和2名支援的阵容组合。第二轮测试名为“动态队列”,它将在2-2-2预设职责和灵活队列之间进行动态匹配。
开发者 Aaron Keller 在一份声明中提到,社交媒体上关于游戏赛制的讨论常局限于队伍人数或过往版本。他们希望探索更多可能性。
在第3赛季的后半段,游戏将进行多项实验,以验证这些想法。这些名为“快速比赛:黑客入侵”的实验性对局将采用6v6赛制,并在本月的两个周末开放。开发者希望借此找到方法,使预设职责的对局更具灵活性,改善重装玩家的游戏体验,减少团战中的不确定性,并解决玩家对现有赛制的一些不满。
数据显示,在当前的5v5对局中,重装英雄对比赛结果的影响过大。重装玩家承担着巨大压力,有时甚至需要在重生后切换英雄以应对敌方阵容,这导致双方阵容难以匹配。此外,重装英雄在与其他职责对线时可能过于强势,给平衡性调整带来了挑战。如果允许每队同时部署两名重装,将有机会测试不同的平衡方案来缓解这些问题。
《守望先锋》的快节奏和瞬息万变的战斗节奏是游戏的优势,但也可能放大玩家对匹配队列和平衡问题的负面感受,导致“碾压局”增多。前期终极技能资源的差距和团战失利后的滚雪球效应,也可能让比赛感觉不公平。实验中的一些因素有望使比赛更加公平和稳定。
此前,“快速比赛:黑客入侵”和限时活动等试验模式提供了宝贵的反馈和数据,帮助指导《守望先锋》未来的发展方向。例如,2024年“快速比赛:黑客入侵”中测试的可选被动机制,为后续加入的威能系统提供了方向,并在系统正式推出前,展现了玩家对自由选择权的偏好。
开发者强调,无论这些实验的结果如何,都不会立即对主要赛制进行更改。实验结果可能会启发对现有核心模式的调整,也可能催生全新的街机先锋模式。
灵活队列
首个实验将于7月17日至20日进行,名为“灵活队列”。该模式将测试一种介于2-2-2预设职责和开放职责之间的混合赛制。玩家将进入1-3-2的阵容配置,其中包含至少1名重装、3名输出和2名支援。
在此次“快速比赛:黑客入侵”中,任何输出玩家都可以选择重装英雄,但同一时间仅允许一名输出玩家转换职责。例如,一名玩家最初选择“猎空”后,若队伍需要更强的正面能力,可切换为查莉娅。但此时,另一名输出玩家(如半藏)则不能转为重装(如莱因哈特)。已转为重装的玩家可以随时换回输出,其他输出玩家也可接手重装职责。总而言之,队伍阵容将为2名重装和2名输出,或1名重装和3名输出。
“灵活队列”实验的亮点包括:
- 解决了6v6预设职责模式中因重装玩家不足而产生的排队时间问题,同时兼顾了输出职责的高人气。
- 相较于固定的2-2-2赛制,提供了更灵活的对局体验,每队拥有两套阵容选择,并可在比赛中动态切换,允许不同输出玩家在不同时段灵活补位。
- 比开放职责模式更稳定,避免了出现0重装、4输出甚至6输出的极端阵容。
该模式的潜在缺点是,输出玩家可能面临来自队友要求转为重装的压力。开发者希望了解,当这份压力由三名玩家共同承担,并带来更多尝试不同英雄的自由时,玩家是否能接受。
动态队列
第二项测试将于7月31日至8月3日进行,同样采用6v6赛制,并融入了“灵活队列”的部分元素,该模式被称为“动态队列”。
匹配系统将混合安排2-2-2预设职责对局和灵活队列对局。系统会优先促成2-2-2对局,但也会根据当前排队选择重装职责的玩家数量(这是当前匹配系统的瓶颈)来启用灵活队列。灵活队列的切换可视为2-2-2队列的缓冲机制。
该模式的优点在于,大部分比赛仍将按照最受欢迎的2-2-2赛制进行,且不会显著增加排队时间。此外,如果灵活队列对局占比较小,可能减轻输出玩家被迫转为重装的压力。与现有模式不同,此灵活队列的体验可能更加新颖和公平,玩家有70%的时间可能玩输出,30%的时间“可能”转为重装。
该模式的主要缺点是,不同比赛之间的体验可能不够一致,这可能会影响竞技体验,开发者将密切关注这一点。
游戏模式数据
截至6月29日,游戏各模式的日均玩家数量统计如下(同一玩家在一次游戏内游玩多个模式会被分别计入;数据不包含所有模式,故总和不等于100%):
- 5v5预设职责休闲:约占每日玩家的54%
- 5v5预设职责竞技:约37%
- 6v6开放职责休闲:约19%
- 6v6开放职责竞技:约8%
- 未知英雄休闲:约4%
- 角斗领域竞技:约3%
- 角斗领域休闲:约3%
总体而言,5v5模式仍然占据主导地位,而6v6模式的人气则持续增长。角斗领域的数据已趋于稳定,拥有一批规模较小但相对稳定的玩家群体。基于此,角斗领域将继续获得赛季平衡性更新、排位重置和奖励,但目前没有计划加入新的英雄或地图。角斗领域开发过程中积累的经验和优秀开发人员将用于未来的项目。
收集数据
开发者强调,玩家的声音是实验最重要的环节。玩家在“快速比赛:黑客入侵”模式和限时活动中的游戏体验,将指引未来的发展方向。
鼓励玩家积极参与试验模式,并以开放的心态加入队列。尽管对局节奏和整体氛围可能感觉陌生,但希望玩家能花时间适应,并观察随着活动的进行,最初的印象是否会改变。
这些测试的第一版只是一个开端。未来若继续推出类似测试或进行优化,将更侧重于平衡性、游戏可读性,并完善匹配系统,以更合理地决定玩家进入2-2-2或1-3-2对局的时机。
开发者指出,仅凭一个周末的“快速比赛:黑客入侵”不足以提供足够的数据来决定游戏的未来。推动游戏前进的,始终是玩家的反馈,尤其是对改动是否好玩、是否令人满意。
得出结论
《守望先锋》团队预见到,即将进行的实验将引发广泛讨论。他们呼吁玩家在意见不合时,保持好奇与善意,减少冲突。公开开展实验并邀请玩家参与,是为了让所有玩家都能加入这一过程,共同推动游戏朝着理想方向发展。
无论这些或未来的实验结果如何,开发者都相信将继续努力,发挥《守望先锋》的潜力,打造出色的英雄射击游戏。开发者祝愿玩家实验愉快,并期待与大家一同打造精彩的游戏。

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