在2022年,《游戏人有态度》第63期探讨了“数字版游戏动了谁的蛋糕”这一议题,并抛出了一个关于数字游戏发行至今仍未解决的棘手问题,但当时未能得到明确答案。
时隔四年,到了2026年7月1日,索尼宣布了重大变革:从2028年起,所有PlayStation平台的新游戏将不再发行实体光盘。与此同时,PlayStation 3和PlayStation Vita的数字商店也将在分阶段关闭。
这使得四年前提出的那个悬而未决的问题,现在有了尝试回答的可能性。
在本期节目中,大盛和朱姐回顾了第63期节目,重新审视了当初提出的七个问题:定价权、退款机制、"购买"的实质、二手市场的消失、网络连接的依赖、独立游戏的发展空间,以及NFT的设想。令人遗憾的是,这些问题不仅没有得到解决,反而增加了一个新的困境:玩家的选择权被剥夺。
节目还深入分析了索尼的商业考量、微软的态度、任天堂的立场以及PC玩家的优势。此外,当《GTA 6》这样需要670GB存储空间的游戏如果需要实体光盘,实体媒介本身是否已成为一种技术上的累赘,也成为讨论的焦点。
核心讨论点包括:
- 实体游戏销量占比22%,但营收贡献仅为3%,揭示了实体盘的经济效益考量。
- 数字版游戏577港币与Steam国区价格对比,凸显了显著的定价差异。
- 数字版游戏的“购买”行为,实质上更接近于“租赁”。
- 玩家的PSN游戏库所有权归属问题。
- 独立游戏面临的困境,甚至连展示的“货架”都没有了。
- 四年过去,索尼为何仍未完善退款政策。

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