本期节目 Vol.011 聚焦 GitHub 上的十大开源游戏,由大盛主持,老马担任嘉宾,节目时长约 21 分钟。
许多人将开源游戏等同于免费游戏,或认为是开发者凭热情无序开发的产品。然而,拥有十五年开发经验的老马指出,GitHub 上的开源游戏项目在代码规范性上甚至超越了许多商业项目。
本期节目将开源游戏分为五类进行介绍。其中,OpenRA 项目依靠社区力量修复了 EA 公司二十年来未能解决的 Bug;Cataclysm-DDA 以其八千种物品系统构建了一个庞大的末日生存世界;0 A.D. 项目的开发者参考《剑桥古代史》来制作这款即时战略游戏,追求历史考据的精确性。此外,节目还将探讨终端摸鱼神器以及开源游戏能否实现盈利等话题。
听完本期节目,您可能会和主持人一样感受到,这群不追求金钱和名誉,仅凭“把事物做得更好”的信念,坚持十年甚至二十年的人们,正是游戏行业中最值得敬佩的力量。
本期介绍的案例包括:
- 第一组·引擎/框架类:OpenRA,社区在三个月内解决了困扰 EA 二十年的 Bug。
- 第二组·独立精品类:Cataclysm-DDA,一款末日生存 Roguelike 游戏,通过八千种物品构建了一个完整的世界。
- 第三组·"没想到是开源"类:0 A.D.,一款以《剑桥古代史》为依据制作的 RTS 游戏。
- 第四组·终端摸鱼类:Nethack、Brogue、Dwarf Fortress,这些游戏可以在会议等场合伪装成调试代码,实则在玩游戏。
- 第五组·灵魂拷问:探讨开源游戏是否具备自我造血能力。
节目关键时间节点:
- 00:00 开场:定义开源游戏。
- 02:00 老马分享接触开源游戏的经历。
- 04:00 OpenRA:解决长达二十年的 Bug。
- 07:00 Cataclysm-DDA:一个项目积累了十五万行 C++ 代码。
- 10:00 0 A.D.:基于《剑桥古代史》的考据。
- 13:00 终端摸鱼游戏:从 nInvaders 到 Dwarf Fortress。
- 16:00 核心讨论:开源游戏能否实现盈利。
- 19:00 节目收尾。
节目金句:“一个人不图钱不图名,就为了把这个 Bug 修了、把这个东西做得更好,能坚持十年二十年——这本身就是游戏行业里最值得尊重的一股力量。”
本期节目内容由 AI 生成,AI 观点不代表本台立场。听众朋友们欢迎在节目下方留言。

电竞爱好者A
雷竞技致力于整合行业热点,深度剖析赛场表现,帮助用户洞察电竞发展趋势。