嘉宾:劲哥 封面、剪辑与后期:Ac
《太吾绘卷》自首次亮相至今已有八载。从2018年EA版的惊艳亮相,到2022年正式版略显不足,再到今年6月推出的“1.0完全版”,玩家的评价依然褒贬不一。
这款游戏独树一帜,融合了武侠、RPG以及独立游戏的特质。一款独立游戏能够持续打磨八年实属不易,而其至今仍存的一些问题和争议,并非简单的技术瑕疵,而是与主创“茄子”的设计理念高度契合的独特之处。
本期节目,我们邀请了资深玩家劲哥,他自2018年以来一直是《太吾》的忠实拥趸。我们将借鉴“逆练功法”的思路,探讨《太吾》中那些备受争议的特点,剖析其产生的原因,以及作者试图通过这些设计所展现的那个丰富而独特武侠世界的全貌。
本期节目时间节点: 00:07:31 三个版本各得多少分(满分10分) 00:10:23 整体口碑现状:“负面评价占多数” 00:20:14 负面评价是否由本次版本更新引起? 00:31:32 令人困惑且持续变动的用户界面 00:41:09 类似Galgame、以文字为核心的内容呈现方式 00:45:44 与功法深度绑定的复杂血条及战斗系统 00:58:11 易用性信息传达的有效性有待提升 01:04:21 “茄课”与《太吾》UP主共同打造的辅助工具 01:12:26 八年磨一剑:茄子固守的传统坚持 01:21:46 取消逆练机制:辩证采纳玩家建议 01:26:02 针对特定流派build的削弱意图 01:36:34 负面评价不影响玩家的深度体验 01:47:28 主创茄子追根溯源的“文人风骨” 01:52:55 仍可体验怀旧版本
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