这期节目(Vol.13)聚焦于那些拥有超前设计理念的老游戏。
节目时长为12分07秒,由大盛主持,嘉宾是媒体评论人周姐。录制于2026年6月21日。
节目简介中提到,主持人曾在2018年看到知乎上关于“游戏超前设计”的讨论,当时他想到了《矮人要塞》,但因未实际玩过而未作回复。主持人拥有十五年的游戏发行经验,接触过大量策划案,但有些游戏尽管久负盛名,他却一直没有勇气去尝试。本期节目中,周姐将负责提供事实依据,而主持人则准备好接受“打脸”。
时间线划分如下:
00:00:开场部分,探讨由知乎帖子引发的认知偏差。01:15:以1985年的《马里奥》为例,指出其空中变向的创新。主持人强调,这个在今天看来理所当然的操作,在当时是打破物理直觉的,宫本茂实现了跳跃中改变方向的功能。04:00:聚焦1996年的《暗黑破坏神》,其随机装备的设计被认为是鼻祖。设计团队并未手动制作装备,而是设定了一套词缀规则,让程序自动生成。这种机制被认为是如今二次元游戏抽卡、肉鸽游戏随机技能以及开放世界动态掉落的先驱。07:20:讨论2001年的《鬼武者》中的一闪系统。虽然该IP已不再活跃,但其核心玩法被《只狼》借鉴,并在十八年后以不同的形式重新流行起来,即“弹反”。10:30:重点介绍2006年的《矮人要塞》。这款游戏以ASCII字符画为外表,实则蕴含着游戏行业中最深层次的涌现式模拟。由两兄弟耗时二十年开发,其Steam版本在2022年首月就获得了720万美元的销售额。11:45:节目收尾部分,主持人总结道,超前设计的最大挑战并非在于其超前本身,而在于它不知道自己需要等待多久才能被市场和玩家所理解。
往期节目推荐包括:Vol.012“没玩过Steam丢人吗?”,Vol.011“GitHub十大开源游戏”,以及Vol.008“行业地震——从发布会消失说起”。

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